模型大小 123456789101112;WWMI 的核心机制之一: 模型是通过骨架合并,在 GPU 中统一缩放到对应的顶点位置[TextureOverrideMyCharacter];需要放大物品的 Hashhash = c7aae00c;放大倍率$\WWMIv1\custom_mesh_scale = 0.5run = $\WWMIv1\CustomShaderSkeletonMerger;记得把这里的这句话删掉[CommandListMergeSkeleton];$\WWMIv1\custom_mesh_scale = 1