模型大小

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
;WWMI 的核心机制之一: 模型是通过骨架合并,在 GPU 中统一缩放到对应的顶点位置

[TextureOverrideMyCharacter]
;需要放大物品的 Hash
hash = c7aae00c
;放大倍率
$\WWMIv1\custom_mesh_scale = 0.5
run = $\WWMIv1\CustomShaderSkeletonMerger

;记得把这里的这句话删掉
[CommandListMergeSkeleton]
;$\WWMIv1\custom_mesh_scale = 1