动画制作 这是针对不改变模型面数的动画制作 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041[Constants] global $frame = 0 ;速度变量(等会要用)global persist $speed = 0.5 ;起始帧global $start_frame = 0 ;结束帧global $end_frame = 30 ;规整化(等会要用)global $frame_value = 0 [Present] ;在帧运算中加入如下代码:if $frame > $end_frame $frame = $start_frame endif ; 规整化,防止出现渲染半帧的情况if $frame_value >= 1 $frame = $frame + 1 $frame_value = 0endif$frame_value = $frame_value + $speed;可以设置切换键,暂停动画播放(可以参考按键切换模型内容)if $key == 1 $frame = $start_frame endif [TextureOverrideComponentN];找到加载的模型语句; Draw Component 2.XXX_001drawindexed = 2304, 137607, 0; Draw Component 2.烟雾1_002drawindexed = 2304, 139911, 0……;你会发现它们的面数是等差数列;所以就有了如下写法;使用第一个模型为模板,然后通过帧数和面数的乘积逐级递增;即可做到模型按顺序渲染的效果(动画)drawindexed = 2304, 137607 + $frame * 2304, 0