按键切换模型 1234567891011121314151617181920212223242526272829;新建变量global persis $key1 = 0;任意位置新建这段内容;[括号里的标识符内容是可以改的,因为你可能不止一个切换按钮][Key key1]condition = $object_detected;按键可以是英文也可以是特殊按键,像手柄之类的key = NO_CTRL NO_ALT VK_DOWNtype = cycle;切换的数量:可以往后写 2 3 4 5……$key1 = 0,1;切换步骤;找到你要切换的模型,可以在[TextureOverrideComponentX]里找到这些模型;找到组件渲染的那行代码 drawindexed = 66666, 666, 666if $key1 == 0 ; Draw Component 2 drawindexed = 66666, 666, 666 ; 也可以像透明材质一样写这句话 ; run=CustomShaderTransparencyelse if $key1 == 1 ; Draw Component 2.001 drawindexed = 77777, 777, 777endif;这里很重要,endif不加,语序会识别错误,会导致模型加载混乱抽搐,很多时候找不到问题就是这个原因