合并用到的贴图

在需要烘焙的模型上新建一个UV(名称需一样)

选中所有的需要烘焙的物体,再选中你新建的UV,然后在UV视图点击顶部的UV选项,选择重排孤岛,或者智能UV投射,别的都行,这步就是让UV不重叠,手动排都行

模型的材质中都需要新建一个纹理贴图(其中的图片就是最终输出的材质,所以必须都是同一张贴图)

然后右边选中渲染选项(小电视图标),选中Cycles模式,
采样选项卡中的渲染选项,将降噪关了,采样改成10(不改也没事,就是慢一点);烘焙类型选择漫射(漫反射贴图,需要什么选什么),将直接光、间接光关闭(会渲染环境光,看你的需求)边距给8-32px(看你贴图的大小,8K的建议32,1K就8就行了)

最后烘焙之前一定要保证3D视图选中所有的模型,所有模型的材质视图选中新建的那个纹理节点,然后选中新建的UV,点击烘焙按钮等待一个个烘焙到那个贴图即可,然后保存贴图,使用新的UV和材质即可