透明材质替换 建议都替换成RabbitFX,不要使用这个 1234567891011121314151617;任意位置新建这段内容;[括号里的标识符内容是可以改的,因为你可能不止一个透明材质][CustomShaderTransparency]blend = ADD BLEND_FACTOR INV_BLEND_FACTORblend_factor[0] = 0.0-1.0blend_factor[1] = 0.0-1.0blend_factor[2] = 0.0-1.0blend_factor[3] = 1handling = skip;要替换的模型,可以在下面[TextureOverrideComponentX]里找到这些变量drawindexed = 66666, 666, 666;;;替换材质步骤;找到你刚才的那行数据[drawindexed = 66666, 666, 666];替换成对应的run=CustomShaderTransparency(你刚才命名的数据)