透明材质替换

建议都替换成RabbitFX,不要使用这个

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;任意位置新建这段内容
;[括号里的标识符内容是可以改的,因为你可能不止一个透明材质]
[CustomShaderTransparency]
blend = ADD BLEND_FACTOR INV_BLEND_FACTOR
blend_factor[0] = 0.0-1.0
blend_factor[1] = 0.0-1.0
blend_factor[2] = 0.0-1.0
blend_factor[3] = 1
handling = skip
;要替换的模型,可以在下面[TextureOverrideComponentX]里找到这些变量
drawindexed = 66666, 666, 666

;;;替换材质步骤
;找到你刚才的那行数据[drawindexed = 66666, 666, 666]
;替换成对应的run=CustomShaderTransparency(你刚才命名的数据)