着色器检测触发 123456789101112131415161718192021222324252627// 着色器代码 ---------------------------------------------------------------// 注册变量“ACTIVE”在第160的位置上(只有一个x组件)#define ACTIVE IniParams[160].x // 注意main方法的位置void main(……// 最底下(要在return的前面) if (ACTIVE == 0){ // 根据你想要的输出参数来写 o0.xyzw = float4(0,0,0,0); }else{ o0.xyzw = float4(1,0,0,1); } return; ;模组INI代码 ---------------------------------------------------------------[Constants];特效着色器检测键global $ShaderKey = 0[ShaderOverride];你的着色器的Hash(如 55ee3565231ff874-ps_replace Hash就是前面那串字符)hash = 55ee3565231ff874;刚才你注册的变量位置x160 = $ShaderKey